Prinsip usabililty,
desain proses dan kemampuan manusia
Prinsip
Usability adalah prinsip penggunaan dari sebuah sistem oleh sistem lain yang
lebih kompleks. Dalam IMK ada pula prinsip penggunaan untuk sebuah sistem yang
sering kita sebut dengan usability. Dalam interaksi manusia dan komputer
Prinsip Usability terbagi menjadi 6 yaitu :
1. Human Abilities
2. Human Capabilities
3. Memory
4. Process
5. Observations
6. Problem Solving
Dalam
Interaksi Manusia dan Komputer ada beberapa hal yang kita ketahui, yaitu dalam
membedakan mana kemampuan manusia yang baik dan mana yang buruk. Ini adalah
kemampuan manusia yang Buruk :
-
Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
-
Durasi STM terbatas
-
Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
-
Proses yang cenderung salah
-
Proses yang lambat
Dan
ini adalah kemampuan manusia yang Baik :
-
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
-
Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
-
Kemampuan memahami tinggi
-
Mekanisme konsentrasi powerful
-
Pengenalan pola pikir powerful
UCD
( user Centered Design ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem
berbasis web. Perancangan berbasis
pengguna UCD adalah istilah yang yang digunakan untuk menggambarkan filosofi
perancangan. Konsep dari UCD adalah manusia/user sebagai pusat dari proses
pengembangan sistem, dan tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem
semua didasarkan dari pengalaman pengguna. Ada pula prinsip UCD yaitu : Fokus
pada pengguna, Perancangan Terintegras, Dari awal berlanjut pada pengujian
pengguna dan Perancangan Interaktif.
7.
Kapasitas Manusia :
1.
Pengindraan
2.
Sistem Motor
3.
Memory (STM, LTM)
4.
Proses kognitif
Answer :
1.
Penglihatan
Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
a. Penerimaan stimulus dari luar
secara fisik
b. Pemrosesan serta interpretasi dari
stimulus tersebut
1.
Kemampuan Penglihatan
i. Sensivitas
ii. Ketajaman
iii. Pergerakan
-
Pola visual dari kata direkam → di-dekoding menurut representasi bahasa →
pemrosesan
bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik terhadap frase dan kalimat
-
Mata bergerak terhadap teks → regression
iv. Kemampuan membaca akan berkurang
atau menurun karena usia.
b.
Warna
Warna
dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
Hue
→ panjang gelombang spektrum cahaya
Intensitas
→ brightness dari warna
Saturation
→ jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
Masalah
persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap
warna) dan ganglion (simpul syaraf)
380
(blue) ~ 770nm (red)
Radiasi
dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm
Ada
Pun Dalam Pendengaran yaitu :
Sistem
auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi
lingkungan sekitar.
Dapat
mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan memperkirakan kemana objek
tersebut akan berpindah
Pemrosesan
suara
Suara
memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
Sistem
auditory melakukan filtering suara → kita mengabaikan
suara
background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting
2.
Sistem Motor
pada kapasitas manusia digunakan
sebagai pengolah informasi yang diterima oleh alat indera, yang menangkap
sinyal dan mentransmisikannya ke processing unit di otak dengan tempat
penyimpanan. Hasil dari proses berupa output respon. Kapasitas yang dimiliki
manusia untuk menerima input dan menghasilkan output terbatas.
3.
Memori Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer
Memori dalam IMK di bagi
menjadi 2 yaitu :
-
STM : Memori Jangka pendek ini dapat menyimpan dalam waktu yang singkat /
sementara pada saat sedang melakukan suatu pekerjaan. Memori jangka pendek ini
dapat diakses dengan cepat , serta memiliki kapasitas yang tebatas.
-
LTM : Memori jangka panjang memiliki kapasitas yang besar, dan waktu akses
lebih lambat. Memori jangka panjang terdiri dari dua jenis, yaitu :
Episodic
memory
Semantic
memory
4.
Proses kognitif
Merupakan proses yang terlibat dalam
pembuatan desain, diantaranya :
Atensi
Pilih
Pembelajaran
Menyelaesaikan
Masalah
Bahasa
http://komandanlegiunbarat.blogspot.com/2011/04/penulisan-interakasi-manusia-dan.html